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場景具現化!中世紀景色變化技巧 : 時間.天氣.取景角度 : 奇幻歐洲的百變風貌 /

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虛實交錯的歐洲幻境 同景色的不同變化如何真實呈現? 精準解說不同場景下的表現、如何繪製差異 正確的使用相關軟體吧~ 八種特色場景x多變天氣x陽光角度變化 掌握遠中近景的重點畫法,靈活運用相關軟體呈現最自然的景色   和美的小村莊、勤勤懇懇的民宅、鋪了石磚路的城鎮、大教堂華美壯麗……,如果不是去過中世紀的歐洲要如何深刻描繪此種特色風情呢?   本書帶領你注意到同一場景,在不同的情況下,因為時間、氣候、光線、取景角度的多種變化,而呈現出不同的風貌時,該如何準確地表現出特色且活用繪畫技術,手把手教學下放出多種狀態圖片,進行更為細緻的對比,讓你一目了然! 【小訣竅大解密!】 1.用色符合天候和時間 天候和時段的變化也會影響環境色。傍晚的話會帶有紅色或橘色、黃色,夜晚會有更多藍色或紫色,而陰天的話則會偏灰。每種情況下都有特定的固有色。考量觀看角度 2.考量觀看角度 決定構圖時,須留意畫面的觀看角度。繪畫者的視平線改變,也會對圖畫的印象帶來莫大影響。 什麼是視平線(EL)? 想要了解透視圖法,就不得不提「視平線(EL)」,也就是「繪畫者的視線位置」。視平線(EL)和地平線在根本上是不一樣的東西。這一點很多人容易搞錯。EL是視線所在的高度位置,而地平線則是地表延伸出來的線條。 3.思考透視圖 透視圖法是一種掌握圖上立體空間的技巧。遠處的物體畫得較小、近處物體畫得較大,依循這個原則來表現遠近感。 了解透視圖法後,圖畫也會顯得更真實,說服力大增。但太拘泥於透視圖法反倒會變得很死板(生硬)。理解原則,但保留轉圜空間也是很重要的。 4.消失點與視平線 物體越遠,尺寸越小,最後看起來會凝縮成一個點,這就是「消失點」。消失點落在視平線上。依照你想要表現的構圖,消失點可能有1個或2個。 【什麼是一點透視圖法?】  一點透視圖法是指唯一1個消失點落在EL上的狀態。所有物體都會朝著那一個消失點直線排列。 消失點 唯一1個位於EL上的消失點 事先準備這種放射網格,有助於繪製一點透視圖。 還有二點跟三點透視圖法!? 【影子的畫法】   陰影分成物體本身的陰暗部分,還有物體遮擋光源後形成的影子。善用投影,可以營造物體的立體感,增加真實性。   影子的形成雖然有一定的規律,但不必精準測量角度。只要了解以下原理就可以畫出說服力十足的影子。 更多技術教學!都在書內!
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J.Taneda/ 屋久木雄太 / Yuki NaohiroJ.Taneda(P6~12、Part4、Part6~8)自由接案的概念藝術家、插畫家。曾待過遊戲公司,負責遊戲用的概念插圖和主視覺、冒險畫面背景、戰鬥畫面背景、卡牌遊戲背景、遊戲動畫中的單張圖等各式各樣的畫作。■官方網站 http://jtaneda.com/■Twitter @taneda822456屋久木雄太(Part1~3)自由接案的插畫家。繪製遊戲背景插圖。經營繪圖工作室Studio ESORA,並於網站和著作中分享繪圖技巧。■官方網站 http://atelieruee.wixsite.com/esora/■Twitter @AtelierPocket3EYuki Naohiro(P88、Par5)自由接案的2D背景插畫家。繪製許多社群遊戲、美少女遊戲、家用主機遊戲的背景。■官方網站 http://yuukinaohiro.sakura.ne.jp/illustration/■Twitter @naohiro0887
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